最终幻想14全进阶职业介绍:武僧

最终幻想14全进阶职业介绍:骑士


基础职业
剑术师 格斗家 斧术家 枪术师
弓箭手 幻术师 咒术师 秘术师
进阶职业
骑士 战士 武僧 龙骑士
吟游诗人 召唤师 黑魔法师 白魔法师
学者

1.我要如何成为一个武僧?

首先你需要主职业 格斗家(Pugilist) 30级以及副职业 枪术士(Lancer) 15级。然后返回 沙之城(Ul’dah) 找训练师接取并完成“武僧之魂(Soul of the Monk)”的任务。

2.武僧的职业定位是什么?

武僧简单来说就是格斗家的升级版。武僧的50级技能成为输出的重要一环,保持Debuff是最大化武僧输出的关键,同时你会获得一些AOE技能。

3.武僧应该优先考虑的属性是什么?

作为一个近战物理输出,武僧的属性需求与龙骑士类似,尽可能的增加力量属性,之后再选择体质。在次要属性方面尽可能的增加暴击。

4.选择武僧我能使用多少通用技能?

一旦你选择了进阶职业,你的通用技能槽都将降至5个

5.我需要单独升级武僧职业等级吗?

不需要,武僧的等级与格斗家等级同时增长

6.武僧与龙骑士的区别在哪里?

作为两大近战DPS,武僧的伤害比龙骑更为平滑,虽然技能伤害数字看起来没有龙骑这么爽,但拥有许多的隐性伤害(Dot和平砍),武僧的基础攻速比其他职业快15%,对于操作和走位要求较高,整体输出需要保持输出链,而龙骑就不大有这方面的困扰,在整体战斗上龙骑反而比武僧更灵活,因为武僧实在对输出循环的要求很高,在需要跑位比较多的Boss战中反而无法发挥那超过龙骑的单体输出伤害。

另外一个大神提供的小技巧。武僧在使用每个技能之后有一小段动画,之后才会有伤害,但实际位置判定在动画开始时就已经决定了,因此动画开始之后就可以走位了(比如从侧到背,或是从背到侧),不必等到数字出来。

关于武僧属性选择的详细探讨:

关于加点优先级的推荐:

力量(STR)>体质(VIT)>敏捷(DEX)

–依然解释一下优先级的问题,能点多少力量点多少,不能了再点体质,都不能点了才考虑敏捷

-力量(STR):物理输出主要属性,不解释

-体质(VIT):血多没坏处

-敏捷(DEX):如果你需要考虑除了力量和体质的属性的话

关于次要属性的优先级推荐:

暴击(Critical Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill speed)

-一切都是为了更多的伤害

关于宝石(Materia)的选择:

力量>暴击>意志>体质>攻速>敏捷

-武僧的属性选择其实很简单:尽可能多大的伤害量。其实我个人觉得攻速与意志的优先级可以互换,但在更多大神和玩家实测之前,我不会推荐这个属性优先级方式。

关于武僧可用的通用技能:

由于为了避免和国服客户端造成技能翻译的差异引起个人混淆,下面只提供职业与技能等级:

枪术士:

-2级技能:攻击并减速敌人

-6级技能:增加闪避

-22级技能:立极回复300TP

-34级技能:增加对敌伤害20%和自己受到的伤害25%(死得快)

斧术士:

-2级技能(加防)

-4级技能(攻击技能)

-6级技能(DOT)

-8级技能(强力技能)

-26级技能(终结技)

关于通用技能选择的探讨:

枪2级技能:如果你们团队中没有龙骑和枪又有关键的add需要并且可以被减速,那么带上它

斧2级和枪6级技能:如果战斗强度较大,那么选择一个带上

斧6级技能:不错的dot技能

枪8级技能:作为一个武僧,你或许不太需要这个技能

枪22级和34级技能:这是武僧通用技能的核心,带上他们,不要犹豫

斧26级技能:这个技能通常被低估了。但一旦到需要的场合会变得十分强力

关于武僧通用技能的获取:

1.格斗家到15级:解锁其他职业

2.斧术士到6级:获得dot技能

3.格斗家到30级

4.枪术师到15级—以上都是为了解锁武僧职业

5.武僧到50级

6.枪到34级:获得死得快技能

7.斧到26级:获得终结技

–一步步的完成你心目中完美的武僧吧,重要的感受游戏与朋友们带给你的乐趣

–推荐通用技能:死得快、终结技、回TP、DOT和斧8级强力技能

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